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UEFI开发学习23 – 利用定时器实现伪多线程
简介 多线程这个概念在UEFI的开发上比较少见,因为UEFI只是一个启动引导的规范,没有特别复杂各种任务需要处理,所以对多线程的要求不是很高。 什么是多线程呢……
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2023-05-02
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BIOS开发笔记 8 – SPI Flash
简介 SPI Flash是一种使用SPI接口的非易失性存储器,常在PC中被用于存储BIOS固件,所以也把它称为BIOS ROM。BIOS ROM是PC中必要的元件之一,它通过SPI接口连接……
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2023-02-26
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BIOS开发笔记 7 – DDR 基础
简介 内存是计算机中重要的组成部分,主要为CPU计算时提供一个数据的临时存储的场所。CPU在处理数据前,会将数据从外存复制到内存中,然后再处理内存中的数据……
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2023-02-14
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ITE Super IO 学习 – PS2 KB&MS
简介 PS2 keyboard 和 mouse 是SIO中的一个基础功能,在台式机中出现较多,但该接口需要特殊的插座,不支持热插拔,无论是设计还是使用体验上都没有USB的方便……
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2022-11-27
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BIOS开发笔记 6 – 液晶显示器
在第一篇笔记中,就写了显示相关的,但那篇是在Host端角度来介绍的,这一篇就来写写屏端。 液晶显示器介绍 LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,……
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2022-10-30
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UEFI开发学习22 – 退出码
简介 退出码(Exit Code),也可以当作是程序的返回值。在C语言中,主函数main可以写成void类型,可以不用返回任何值,但这样程序运行后,父级进程无法获得该……
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2022-09-04
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BIOS入门篇 | x86 PC架构
前言 在文章开始前,先说明一下为什么标题写的是x86 PC。 首先是x86,它表示的是一种处理器的架构。多年前,PC都是Intel和AMD的X86架构阵营,但近几年来,其它……
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2022-07-31
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调试篇 | 使用WinDbg Debug(下)
上一篇讲的是远程调试ACPI,这一篇就再写写本机调试和蓝屏文件分析。 本地调试 WinDbg除了使用USB进行远程调试,还可以进行本地调试,此方法对于一些不能使用R……
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2022-06-19
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调试篇 | 使用WinDbg Debug(上)
简介 在BIOS的代码中,主要由C和ASL两种语言组成,C语言最终编译成可以被处理器直接执行的机器码,而ASL则被编译成AML(ACPI Machine Language),是不能被处……
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2022-06-05
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UEFI开发学习21 – 运行EFI APP
好久没更新了,趁着端午假期休息,安排几篇文章 ~ 我们知道,UEFI的启动流程中,BDS阶段最终会把操作系统启动起来,UEFI 所做的只是运行一个操作系统的bootloa……
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2022-06-03
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请问我现在碰到两个问题,能指教一下吗? 1、编译出来的鼠标错位很严重,看着像分辨率不匹配的那种 2、deb...
评论于 UEFI开发学习8 – LVGL GUI库的移植